Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: dspace.mspu.by/handle/123456789/6285
Название: Реализация интерактивного приложения «Головоломка судоку»
Авторы: Пилипейко, А.
Ключевые слова: Приложения
Головоломки
Кроссплатформенность
Методики программирования
Дата публикации: 25-апр-2025
Издатель: Мозырь : МГПУ им. И. П. Шамякина
Серия/номер: Ч. 3
Аннотация: В современных условиях программные решения для настольных и мобильных платформ должны обладать удобным интерфейсом, высокой производительностью и кроссплатформенностью. Разработка интерактивных приложений требует применения современных методик программирования.
Описание: Пилипейко, А. Реализация интерактивного приложения «Головоломка судоку» / А. Пилипейко // От идеи — к инновации: материалы XXXII Международной студенческой научно-практической конференции, Мозырь, 25 апреля 2025 г. : в 3 ч. / Министерство образования Республики Беларусь, Учреждение образования «Мозырский государственный педагогический университет имени И. П. Шамякина» ; [редколлегия: И. О. Ковалевич (ответственный редактор) и др.]. — Мозырь : МГПУ им. И. П. Шамякина, 2025. — Ч. 3. — С. 59—61.
URI: dspace.mspu.by/handle/123456789/6285
ISBN: 978-985-477-944-7
Располагается в коллекциях:От идеи — к инновации

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Пилипейко, А. Реализация.pdf154,63 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.